login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
:) | bad omenn Open user info user RSSbad omenn
17.11.09 13:51   |    Пересмешнику .. кое какие мысли по поводу игры .  ru
 bad omenn [10] (05.10.09 15:00)
Спилите склонности и поделите всех на 4 лагеря по стихиям ..

Давать опыт за невыигрышь в 4-х стороннем бою .. ИНдексируя его в зависимости от первоочередности слива .. Например - перс из выйгравшей команды набил 10 000 хп .. зачит умножаем 10 000 на 1 .. в команде , которая слилась последней 10 000 умножаем на 0.75 , и так далее .. на 0.5 , на 0.25 ..
Ето на мой взгляд повысит интерес к боям на Цп .. то есть - сейчас я прохожу мимо , потому что какой смысл бодаться , если 2 стороны мочалили друг друга , а зайдет 3-я сторона и пукнув 3 раза завалит всех выдохшихся ..
А так - выложился , потратился на хилки , тактики - получи опыт ..
Построить каждой стихие храм .. и давать в нем репутацию за убийства персов других стихий .. (наподобие задания у девочки в Кепе ) , и с повышеним репутации в храме давать плюшки .. например за 1000 репутации давать 1 мф мощности урона/магии стихий .. но соразмерить ето с опытом .. т.е. на 11 лвл при 100 млн опыта и максимальной репутации в храме усиление будет равно сокре / усилку ..
Далее ..
мне тут вспомнился пост Некрыча про драконью какашку в броне ..
в зависимости от уровня игрока и репутации в своем храме стихии разрешить встраивать допустим пещерные ресы в шмот ..
например .
ввести 6 встраимовых параметров .. крит , антикрит , уверт , антиуверт , защиту от урона и от магии .. например 50 встроенного мифрила даст 50 антикрита ..( или 100 дает 50 ) . но в шмотку можно встроить только 3 параметра .. причем разных ..
и опять же в зависимости от уровня и репутации в храме -
8 ур. - можно модифицировать бронь
9-й - бронь и шлем
10-й - бронь . шлем , наручи , пояс ..
ну и т.д.
Таким образом мы предоставляем игрокам перспективу роста ..
диггеров вытаскиваем из пещер (репутация в храме )
ЦеПешников загоняем в пещеры (ресы на модифицирование )
Разгоняем самую большую доминирущую склонность и даем интерес игры для всех игроков ..
Даем смысл вкладывания денег (т.е. - я выложился (вложился) , хилки , тактики , бронза - и даже если я не выйграю , то всеравно получу достойную награду за потраченный реал ).

НУ вот в принципе пока все .. много букв .. я понимаю ..
все цифры несут примеро-показательный характер .. их окончатеьное значение доработают аналитики ..
Post comment

Total posts: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback